Μέσω βιωματικών πολυαισθητηριακών δραστηριοτήτων η μάθηση μετατρέπεται από παθητική σε ενεργητική διαδικασία με αποτέλεσμα η πληροφορία να αφομοιώνεται αβίαστα. Σε αυτή τη λογική βασίζεται και το ηλεκτρονικό παιχνίδι στρατηγικής «Ελληνικός Πόλεμος» που παρουσίασε χθες για πρώτη φορά, σε μαθητές, το Διαχρονικό Μουσείο Λάρισας.
Έμπνευση για τη δημιουργία του παιχνιδιού αποτέλεσε η φονική μάχη μεταξύ των Μακεδόνων του Φιλίππου Ε’ και των Ρωμαίων στη θέση Κυνός Κεφαλές το 197 π.Χ. Την επιμέλεια του «Ελληνικού Πολέμου» στην αναλογική του μορφή είχε ο χειρουργός – ουρολόγος Μάριος Ξηρομερίτης, ενώ η ψηφιακή εκδοχή αλλά και η αντίστοιχη εφαρμογή για Android κινητά έχει γίνει από τον Βαγγέλη Αντωνόπουλο.
Το παιχνίδι παίζεται από δύο παίκτες ή δύο αντίπαλες ομάδες παικτών, και η λογική του βασίζεται στο σκάκι. Στόχος του κάθε παίκτη είναι, χρησιμοποιώντας τα πιόνια, εκτελώντας τις αντίστοιχες κινήσεις και ακολουθώντας την πιο έξυπνη στρατηγική, να κατακτήσει τον «Ηγεμόνα» του αντιπάλου του.
Όπως σημειώνει η εκπαιδευτικός και υπεύθυνη για τα εκπαιδευτικά προγράμματα του μουσείου κ. Κατερίνα Ζάχου οι μαθητές του 1ου Δημοτικού Σχολείου Φαρσάλων ήταν οι πρώτοι που είχαν την ευκαιρία να παίξουν το παιχνίδι, στο πλαίσιο εκπαιδευτικής επίσκεψης που πραγματοποίησαν. Μάλιστα, για τα παιδιά είχε ιδιαίτερη σημασία αλλά και ενδιαφέρον καθώς η μάχη ανάμεσα στους Μακεδόνες και τους Ρωμαίους που αποτελεί και το «θέμα» του παιχνιδιού, έλαβε χώρα στις Κυνός Κεφαλές που βρίσκονται κοντά στα Φάρσαλα. Παράλληλα, φιλοξενείται και περιοδική έκθεση για το Κάστρο Καλλιθέας, που βρίσκεται επίσης στην ίδια περιοχή, γεγονός που έδωσε στα παιδιά μια ολοκληρωμένη, σφαιρική και πολυδιάστατη εμπειρία για την ιστορία του τόπου τους.
Στόχος του παιχνιδιού είναι να εντρυφήσουν τα παιδιά σε ένα ιστορικό γεγονός, μέσα από μια βιωματική δράση και με τη χρήση μάλιστα της τεχνολογίας με την οποία τα περισσότερα σήμερα είναι ιδιαίτερα εξοικειωμένα. Όπως λέει η κ. Ζάχου, το παιχνίδι είναι αρκετά απλό στη χρήση του, απευθύνεται σε παιδιά αλλά και ενήλικες, ενώ είναι ιδιαίτερα συναρπαστικό, γεγονός που πιστοποιήθηκε και από τον ενθουσιασμό που έδειξαν κατά τη χρήση του οι μαθητές των Φαρσάλων.
Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο τόσο στο πλαίσιο των εκπαιδευτικών προγραμμάτων που υλοποιεί το μουσείο, στα παιδιά που πραγματοποιούν οργανωμένες εκπαιδευτικές επισκέψεις αλλά και σε εκείνα που το επισκέπτονται μεμονωμένα με τους γονείς τους. Παράλληλα, εδώ και λίγες ημέρες και για έναν περίπου μήνα στο φουαγιέ του μουσείου έχει τοποθετηθεί εικαστική εγκατάσταση εμπνευσμένη από το παιχνίδι, που έχει φιλοτεχνήσει ο Αντώνης Καρακωνσταντάκης.
Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο και για κινητά android στη διεύθυνση: https://dml-gr.itch.io/greek-wars
Παναγιώτα Φούντα