Συγκεκριμένα, πρόσφατα πραγματοποιήθηκε στο Πάρκο Καινοτομίας «Joist» το 2ο Game Developers Meetup, όπου Έλληνες και ξένοι δημιουργοί ψηφιακών παιχνιδιών συναντήθηκαν για να συζητήσουν, μεταξύ άλλων, τον τρόπο που η Ελλάδα μπορεί να αναπτυχθεί περισσότερο στη βιομηχανία παραγωγής ψηφιακών παιχνιδιών, τη στιγμή που τα έσοδα του τομέα ξεπερνούν πλέον παραδοσιακές οπτικοακουστικές βιομηχανίες. Στην εκδήλωση που απευθυνόταν σε όλη την κοινότητα του gaming η διοργάνωση του ελληνικού παραρτήματος του Παγκόσμιου Οργανισμού Δημιουργών της IGDA Greece στόχευσαν στην ανταλλαγή απόψεων και ιδεών, αλλά και τη γνωριμία των ανθρώπων μεταξύ τους.
Μία από τις σημαντικότερες στιγμές της ημερίδας ήταν η συζητηση στρογγυλης τραπέζης με θέμα «Το μέλλον της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών στην Ελλάδα», ανάμεσα σε σημαντικους φορεις της βιομηχανιας των βιντεοπαιχνιδιων όπου και συζητήθηκε το μέλλον και οι εξελίξεις για τη χώρα.
«Ήταν μία πολύ σημαντική μέρα για την κοινότητα μας. Είναι μια πρωτοβουλία του IGDA Greece που είναι μέλος του παγκόσμιου οργανισμού, με στόχο να υποστηρίξει όλους τους παραγωγούς και δημιουργούς παιχνιδιών», εξηγεί ο επικεφαλής της IGDA Greece Χρήστος Μπίκος και προσθέτει τα εξής: «Το gaming στην Ελλάδα έχει πολύ καλές προοπτικές και το μόνο που χρειάζεται είναι η συνεργασία και η ύπαρξη κινήτρων».
ΤΟ GAMING
ΣΤΗΝ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ
Τα βιντεοπαιχνίδια και γενικά η βιομηχανία του Gaming είναι μεγαλύτερη από όσο μπορεί να φανταστεί ο μέσος Έλληνας. Για να καταλάβει κάποιος τα μεγέθη στην παγκόσμια οικονομία, αξίζει να σημειώσουμε ότι ο τζίρος του gaming είναι περισσότερος από 300 δισ. δολάρια, τη στιγμή που τα έσοδα της μουσικής βιομηχανίας και του κινηματογράφου δεν καταφέρνουν να τα ξεπεράσουν από κοινού.
Με τις εποχές να έχουν αλλάξει και τα ψηφιακά παιχνίδια να μην είναι μόνο για... παιδιά, οι άνθρωποι πλέον «καταναλώνουν» περισσότερο gaming σε σχέση με μία ταινία στον κινηματογράφο ή την ανάγνωση ενός βιβλίου, ακόμη και της παρακολούθησης τηλεόρασης. Επομένως, το gaming έχει αποκτήσει ένα πολύ μεγάλο μερίδιο της αγοράς της ψυχαγωγίας και αυτό μεταφράζεται στην ποιότητα των παιχνιδιών και την κρίση που περνάνε άλλοι κλάδοι.
Αυτό που είναι δύσκολο να κατανοήσει κάποιος είναι ότι η συγκεκριμένη βιομηχανία παράγει προϊόν προς... εξαγωγή. Χαρακτηριστικά παραδείγματα αποτελούν οι ΗΠΑ, που έκαναν τζίρο μόνο από το gaming 90 δισ. δολάρια, ενώ χώρες όπως η Πολωνία, η Φινλανδία, η Κροατία και η Τουρκία έχουν μπει δυναμικά στον χώρο.
Όσο για την Ελλάδα, ο Λαρισαίος Θεοφάνης Γαβριηλίδης που δραστηριοποιείται επαγγελματικά με το μάρκετινγκ στον χώρο του gaming δηλώνει ότι «το μέλλον της βιομηχανίας των παιχνιδιών στη χώρα μας φαίνεται λαμπρό και αισιόδοξο. Οδεύουμε σε μια νέα πολυδιάστατη πραγματικότητα για τα παιχνίδια. Ωστόσο, για να επιτευχθεί αυτό χρειάζεται αφοσίωση, συνεργασία και φυσικά σκληρή δουλειά», ενώ συμπληρώνει λέγοντας ότι «η κοινότητα του gaming δεν έχει σύνορα, ενώ, επίσης, μπορεί να αποτελέσει πολύ σημαντική ενίσχυση και στον τουρισμό, προσελκύοντας επισκέπτες από άλλες χώρες».
ΑΚΡΙΒΟ ΧΟΜΠΙ;
Μια πρόσφατη ανάλυση από την Compare The Market Australia εξέτασε το κόστος του gaming σε διάφορες χώρες παγκοσμίως, αποκαλύπτοντας ενδιαφέροντα στοιχεία για τις διαφορές κόστους στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Σύμφωνα με την έρευνα, η Ιρλανδία είναι η πιο ακριβή χώρα στην Ε.Ε. για τους gamers, ενώ το Ηνωμένο Βασίλειο, η Γερμανία και η Φινλανδία ακολουθούν στις επόμενες θέσεις.
Η Ελλάδα κατατάσσεται 18η σε παγκόσμιο επίπεδο και 5η στην Ε.Ε. ως προς το κόστος του gaming, τοποθετώντας τη στη μεσαία κλίμακα κόστους εντός της Ένωσης. Παρότι δε θεωρείται από τις πιο ακριβές χώρες, οι Έλληνες gamers εξακολουθούν να επωμίζονται σχετικά υψηλά κόστη σε σύγκριση με άλλες ευρωπαϊκές χώρες.
ΓΙΩΡΓΟΣ ΡΟΥΣΤΑΣ